零基础漫画入门-18.手臂的绘制方式

手臂连接身体与手部,是身体中非常灵活的一个部分,本节我们就从手臂结构着手来学习一下手臂的绘制方式。

1.手臂的比例和结构

手臂的结构由肌肉和骨骼构成,骨骼固定住手臂,肌肉处会隆起,让手臂产生我们看到的各种各样的起伏。

如下图:

①三角肌的长度约为大半个手掌的长度。

②上臂和三角肌末端到手肘横纹处,长度约为一个手的长度。

③手肘横纹到前臂隆起结束处,长度约为一个手的长度。

④前臂较细处到手部前掌的距离约为一个手的长度。

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可以将手臂想象成一条上粗下细的水管,在水管上进行添补和切割,表现出手臂的凹凸感。

zeromanga18B

胸大肌与三角肌直接相连,腋窝处形成T形线条结构(如下图左)。手肘背侧是突起的尺骨结构,绘制时要表现这一段突起(如下图右)。

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2.用几何形表现手臂

要深入理解手臂的结构,需要大量解刨学的知识,但在漫画的表现中,我们多绘制的是手臂的轮廓线条,这时只需要将手臂的肌肉用几何体简化,就能用准确的线条表现手臂的形态。

手臂的正面解剖与简化

手臂的立体感:

如下图,我们要将肌肉分成区块,简化出适合漫画表现的手臂形状。

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评论列表(7条)

  • 匿名的头像
    匿名 2022年10月7日 17:04

    “当手臂外旋的时候,前臂的谷歌是并列排在一起的”。应该是骨骼把?

  • 天潭回声的头像
    天潭回声 2019年3月29日 22:56

    棒棒哒

  • 匿名的头像
    匿名 2019年3月18日 16:09

    忽然发现。。是不是不能保存图片了

  • 漫画小喵的头像
    漫画小喵 2017年12月14日 21:47

    赞,很有用

  • 匿名的头像
    匿名 2016年12月17日 19:53

    …不错。

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