头部并不是一个平面的概念,在绘制头部时,应该先对头部有一个立体的认识,这样我们在绘制不同角度的头部时,才能更得心应手。
1.用几何形快速描绘整个头部
头部的形状是不规则的,我们在认识和记忆头部形状的时候,可以忽略头发等因素,用几个简单的立体形状来共同组成整个头部。
头部上方由头发覆盖,下方露出脸部轮廓,但这并不是头部的真正形状。如下图右,要画好头部,需要透过头发观察整个头部的形态。忽略头发的线条以后,头皮的轮廓与脸颊的轮廓是自然连成一条线的。头部的形状可以概括为一个圆形与下颌骨三角梯形的组合。
将头部转过一定角度,来认识一下半侧面的头部形状。(①头顶为球体。②颧骨部分是一个圆台形的结构。③下巴是一个锥体。)
无论头部转到哪一个角度,我们都可以用上面这三个基本图形来构成头部的形状。
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评论列表(12条)
构成头部的的基本图形在不同角度的形状难以描绘该怎么做,望有大佬解答
@晓岸残风:有条件下载这个图包看看哦
https://www.moehui.com/82750.html
里面应该有参考图例 就是比较大
你可能觉得看不懂,其实跟着画就学会了
终于找到自己觉得额头高(or发量多)的根源了
OTL感谢,太棒了!
感谢这个网站 自由捐助还这么多干货
很有意思,我都画了一遍。
很有用
太有用了 感谢
谢谢!
超喜欢这个教程
好