例1
③在人物结构的基础上添加衣服的轮廓。
④人物大吃大喝的状态就绘制完成了。
例2
①画出人物大吃大喝的关节图。
②画出人物的结构状态。
③在人物结构的基础上添加衣服轮廓。
④人物大吃大喝的状态绘制完成。
*本篇节选自《漫画技法圣经3 Q版篇》
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