头身
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美少女角色设计-08.小中高学生角色的区别绘制
绘制不同年级学生时要注意身体比例的平衡及风格的不同。
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美少女角色设计-07.校园漫画角色设定-高中生
绘制头身数时要注意比中学生高一些。学生制服或者水手服的着装让角色更有学生风格了。通过改变裙子下摆长度及领口蝴蝶结形状等小物的组合,使造型富于变化。
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美少女角色设计-06.校园漫画角色设定-中学生
中学生一般绘制为6头身。将眼睛绘制得大一些,就能够表现出角色稚气未脱的感觉。头发也是以直发为基调拢在一起,表现出中学生的特点。
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美少女角色设计-05.校园漫画角色设定-小学生
低年级小学生一般绘制为5头身,便装服饰。这样就可以表现出儿童匀称的身体结构。颈部与躯干比较细,手脚也比较短。
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美少女角色设计-01.角色的4大类型头身比例
“头身”是通过头部占身体整体的大小比例来把握整个人体的比例平衡。在表现不同年龄阶段的角色时,一般会使用这种头身比的绘画方法。
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零基础漫画入门-21.确定人体的比例(头身比与肩宽比)
人体的比例是一个用来衡量全身视觉平衡的工具,正确的比例能让人体显得协调。人体的比例分为纵向的头身比和横向的肩宽比。
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萌系美少女漫画技法-16.头身比-与萌系人物相称的头身
萌系人物一般都是2~6头身。7头身以上的话,看起来就是成年人的身体,这样就难以表现萌系少女的形象了。
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美少女漫画入门-10.小孩与成人
小头身比→头很大→看起来就像孩子,大头身比→小脸→看起来就像成年人。
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美少女漫画入门-09.Q版角色大变身
画Q版角色时也要先确定大腿根部的位置,然后再确定躯干和腿的长度
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美少女漫画入门-08.调整角色风格的感觉
改变腿、胳膊的长度,角色的整体印象就会发生变化。
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美少女漫画入门-07.利用头身比绘画的步骤
画一个大概一个头大小的圆圈,并以此作为头身比的基准来画。
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美少女漫画入门-06.为什么头身比会出现小数点
计算一下自己所绘制的角色的头身比,总是会出现小数点。比如6.2头身的“.2”,这到底是怎么得到的呢?
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美少女漫画入门-05.画头身的时候要意识到立体感
头身比的方法是将立体的人物画到平面上的一种转换方法,很容易将人物画成平面的,所以画的时候要时刻意识到人物的立体感。
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美少女漫画入门-04.代表性的头身比:普通角色与Q版角色
普通角色通常为5~9头身,Q版角色多为2~4头身。
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美少女漫画入门-03.根据头身比进行比例变化
比例的变化重点在于:脖子的长度、胸的位置、大腿根部的位置(大腿根部位置越高,角色的腿就越长),另外头发量的变化也会使角色给人的感觉发生变化。
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美少女漫画入门-02.头身比法则
头身比就是以头长为基准来确定人物全身长度的方法。
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Q版漫画技法-59.不同年龄的Q版人物身体特点
年龄不同,人物的体格特征也不相同。本节我们将讲解各个年龄人物的身体特征。
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Q版漫画技法-49.特训练习-绘制3头身Q版仙女
用一个Q版3头身的仙女讲解Q版本人物的绘制的过程。
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Q版漫画技法-48.实例展示-不同头身的Q版人物
展示22例不同头身的Q版人物。
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Q版漫画技法-47.塑造5头身Q版人物的方法
5头身Q版人物的腰要稍微画低一点,这样不会因为腿部太长显得太突兀。5头身人物与4头身人物的主要区别就是身体修长,但是关节不要画得太过明显。