动态
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美少女角色设计-24.网球少女
网球装分为两件式和一件式两种。除球拍以外,可以表现出网球特征的物品还有帽子、护腕、打底裤(短裙里面穿的网球用内裤)。
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美少女角色设计-23.篮球女生
打篮球穿的上衣及短裤都是宽松肥大的衣服。身体曲线无法表现出来。
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美少女角色设计-22.排球女生
本节讲解了排球和沙滩排球角色的绘制方法
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美少女角色设计-11.校园泳装姿势集
绘制泳装的时候,要注意表现女性身体优美的线条。
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美少女角色设计-09.初高中女学生体操服姿势集
现在布鲁马(布鲁马是一个服饰品牌,指一类女性使用的灯笼裤和运动短裤。)几乎只在模仿秀中出现。但是布鲁马让人打眼一看就知道是体育课,是“学生”造型,而且也给人以可爱的感觉,所以在漫画及动画中依然存在。
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漫画服饰造型-34.裙子的完全攻略
裙子的大体形状都是伞形的。本节以百褶裙和紧身裙为例,介绍如何绘制坐下时以及不同动作下的下摆线。
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漫画技巧-动态效果线的运用
效果线让人物更有真实,同时也提供了增添更多变形的方法。
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萌系美少女漫画技法-15.萌系姿势
萌系姿势就是利用女性特有的娇态来体现萌系效果的姿势。女性的身体是曲线的集合体,利用基本的S形曲线,可以表现出各种可爱的风格。
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美少女漫画入门-44.绘制充满存在感和跃动感的角色
本节通过三种(很有肉感的身体表现、仰角下身体的表现、大动态时身体的表现)身体表现来讲解如何绘制有更生动的角色。
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美少女漫画入门-43.画出反映性格的动态
本节讲解如何反映(圆型、瘦高型、倒三角型、三角形)四种体型性格的动态。
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美少女漫画入门-39.坐下时腿部的表现
本节我们再介绍一下画坐着时的腿部需要注意哪些问题。可以先画出模式图确定姿势,要注意膝盖的位置,以及大腿粗细的变化。
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美少女漫画入门-38.绘制腿部动态
大腿根部关节动时脚部关节可以不动。最初发力的是大腿根部,但腰以及上半身会有小幅度的联动。
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美少女漫画入门-36.绘制扭转、转身、弯腰的动作
本节通过多了例子讲解美少女的多种身体动态。
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古风漫画入门-25.古风人物的飞翔动作姿势
在正常情况下,人物想要在天空中飞翔是需要借助工具的,而在古风漫画的世界中飞翔就不再是遥不可及的事情了。
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古风漫画入门-24.古风人物的舞蹈动作姿势
舞蹈是通过有节奏的、经过提炼和组织的人体动作和造型,来表达一定的思想感情的艺术。古代的舞蹈根据性别的差异而产生两种截然不同的效果,男性的舞蹈表现阳刚之美,而女性的舞蹈则表现阴柔之美。
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古风漫画入门-23.古风人物的武术动作姿势
武术一词来源于古人类之间自然搏击打斗方法。由于人类为争夺生存区域空间而发生战争,从而形成了空手的搏击方法和器械搏击的技术演变。古风常会描写的武侠世界自然少不了武术动作。
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古风漫画入门-22.古风人物的跳跃姿势
古风人物跳跃的姿势很有特点,根据人物性别的不同会有不同的表现。例如男性侠客充满自信的单腿跳跃就能一跃三尺高,而可爱小女生活泼的跳跃虽然不高却也表现出她愉快的心情。
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古风漫画入门-21.古风人物的奔跑姿势
古风人物奔跑时的姿态与一般漫画相比具有独特的魅力,这和古风人物的穿着有很大的关系。由于古风人物身上的衣物一般都是长及脚踝,所以在奔跑的时候更能显示出其飘逸之美。
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古风漫画入门-20.古风人物的行走姿势
男女在行走的时候差别是很明显的,女性在行走的时候注重身形内敛,如清风佛柳般婉约动人。而男性则走得四平八稳,不露一丝破绽。
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Q版漫画技法-98.特训练习-绘制Q版人物踢足球的动作
用两个例子来讲解Q版人物踢足球的绘制过程。