按时间归档:2017年
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美少女角色设计-10.教师与学校职员
绘制时,可以充分利用自己对学生时代老师的回忆及憧憬、心目中理想的老师形象等。
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美少女角色设计-09.初高中女学生体操服姿势集
现在布鲁马(布鲁马是一个服饰品牌,指一类女性使用的灯笼裤和运动短裤。)几乎只在模仿秀中出现。但是布鲁马让人打眼一看就知道是体育课,是“学生”造型,而且也给人以可爱的感觉,所以在漫画及动画中依然存在。
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美少女角色设计-08.小中高学生角色的区别绘制
绘制不同年级学生时要注意身体比例的平衡及风格的不同。
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美少女角色设计-07.校园漫画角色设定-高中生
绘制头身数时要注意比中学生高一些。学生制服或者水手服的着装让角色更有学生风格了。通过改变裙子下摆长度及领口蝴蝶结形状等小物的组合,使造型富于变化。
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美少女角色设计-06.校园漫画角色设定-中学生
中学生一般绘制为6头身。将眼睛绘制得大一些,就能够表现出角色稚气未脱的感觉。头发也是以直发为基调拢在一起,表现出中学生的特点。
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美少女角色设计-05.校园漫画角色设定-小学生
低年级小学生一般绘制为5头身,便装服饰。这样就可以表现出儿童匀称的身体结构。颈部与躯干比较细,手脚也比较短。
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美少女角色设计-04.设定角色的方法(变身角色)
这里以“具有昼夜双重面孔的变身角色”为主题,提炼角色形象。将对于角色面部、发型、打扮、头身数、服装、表现性格的动作等的想象付之于画纸上吧。
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美少女角色设计-03.塑造角色性格的方法
角色的塑造不是“画出形态就结束了”,而是要通过“动作”来告诉读者“这是一个什么样的人”。绘制时,应该设定各种各样的“情景时间点”,将角色完整清晰地塑造出来。
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美少女角色设计-02.面向不同读者对象的角色创作
创作角色时,首先要确定“作品是由谁来读的”,即要明确作品的读者群。
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美少女角色设计-01.角色的4大类型头身比例
“头身”是通过头部占身体整体的大小比例来把握整个人体的比例平衡。在表现不同年龄阶段的角色时,一般会使用这种头身比的绘画方法。
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漫画服饰造型-35.学画鞋子
在表现角色的过程中,鞋子也是服装的一部分。
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漫画服饰造型-34.裙子的完全攻略
裙子的大体形状都是伞形的。本节以百褶裙和紧身裙为例,介绍如何绘制坐下时以及不同动作下的下摆线。
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[会员][画集][池上茜]あかねいろー池上茜アートワークスー[143]
池上茜(ikegami akane),日本女性插画师,参与商业GALGAME的CG绘制。由于早年模仿学习みつみ美里的缘故,作画风格风格近似みつみ美里。
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漫画服饰技法-鞋的绘制
在漫画中人物个性不同,鞋子的款式也是五花八门,只要能想到的就可以大胆地画出来。鞋子随着脚前行的方向会有多种角度出现,绘制时注意褶皱的走向和线条的粗细变化。
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[会员][画集][ふゆの春秋]制服と少女、铳器ARTWORKS 中文版[117P]
插画师ふゆの春秋继《枪械少女 美军现役兵器篇》之后,又一大作!日本杂志《电击魔王》中插画修正收录,同人志及商业插画也包含其中。
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[会员][画集][5年目の放課後 (カントク)]総カントク 完全版[67P]
Kantoku(カントク),日本同人志画师、插画家、原画师。岩手县出身,居住在崎玉县。笔名的由来是常被友人开玩笑称呼为“监督(导演)”。
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[会员][画集]Angel Beats! -1st beat- 资料设定集[153P]
《Angel Beats!-1st beat-》是日本游戏开发商Key于2015年06月26日发行的ADV作品。本作是原创电视动画《Angel Beats!》的续作,会有许多动画里没有讲述的剧情。
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[画集][REI’s ROOM(REI)]Anniversery[25P]
来自台湾上古画师REI的同人画集。
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[画集][REI’s ROOM(REI)]Hurry Up! 2[30P]
来自台湾上古画师REI的同人画集。
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[画集][REI’s ROOM(REI)]Cosicism[18P]
来自台湾上古画师REI的同人画集。