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美少女漫画入门-09.Q版角色大变身
画Q版角色时也要先确定大腿根部的位置,然后再确定躯干和腿的长度
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美少女漫画入门-08.调整角色风格的感觉
改变腿、胳膊的长度,角色的整体印象就会发生变化。
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美少女漫画入门-07.利用头身比绘画的步骤
画一个大概一个头大小的圆圈,并以此作为头身比的基准来画。
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美少女漫画入门-06.为什么头身比会出现小数点
计算一下自己所绘制的角色的头身比,总是会出现小数点。比如6.2头身的“.2”,这到底是怎么得到的呢?
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美少女漫画入门-05.画头身的时候要意识到立体感
头身比的方法是将立体的人物画到平面上的一种转换方法,很容易将人物画成平面的,所以画的时候要时刻意识到人物的立体感。
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美少女漫画入门-04.代表性的头身比:普通角色与Q版角色
普通角色通常为5~9头身,Q版角色多为2~4头身。
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美少女漫画入门-03.根据头身比进行比例变化
比例的变化重点在于:脖子的长度、胸的位置、大腿根部的位置(大腿根部位置越高,角色的腿就越长),另外头发量的变化也会使角色给人的感觉发生变化。
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美少女漫画入门-02.头身比法则
头身比就是以头长为基准来确定人物全身长度的方法。
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美少女漫画入门-01.身体平衡的基础:1/2法则
要想把握好人物的身体的平衡,关节位置是个关键。对于胳膊、腿、躯干以及全身来说,胳膊肘、膝盖、腰以及大腿根部的位置就是这些部位的中间点。以此为基准来确定人物身体的平衡吧。
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古风漫画入门-57.人物、动物与景物的混合古风构图
单页古风漫画会将人物、动物和景物混和在一起来表现。这是一种惯用的表现手法,因为可以很有效地体现出作者想要表现的思想和故事情节。
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古风漫画入门-56.人物与动物的古风构图
人物和动物的古风构图中常常呈现出一种稳定的从属关系,其主要的表现对象可以根据情节的需要在人物和动物之间互换。
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古风漫画入门-55.人物与人物的古风构图
人物与人物的古风构图也是常见的构图形式之一,根据人物性别和表现内容的不同而选用最为适合的构图形式来表现是绘制人物构图的一大原则。
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古风漫画入门-54.人物与建筑物的古风构图
将人物和建筑物的距离拉远,可以表现建筑物群,甚至是更大的空间。
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古风漫画入门-53.人物与景物的古风构图
人物与景物的古风构图是内容元素构图中最常见的构图方式之一,人物和景物配合可以增加画面的纵深效果,使画面更具有表现力。
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古风漫画入门-52.纯景物的古风构图
纯景物在古风漫画中较为常见,它通常用于表现一种空灵的意境,或是向读者表现故事所处的时代背景和具体地点。
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古风漫画入门-51.古风不对称构图法
不对称构图表现为画面内容的不均等分布,画面的主要内容在整体页面的一边,另一边只有少许内容或者完全空白,这种构图方式可以表现出一种特殊的意境。
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古风漫画入门-50.古风对称构图法
对称构图又叫等分构图,在表达人物的双重性格时较为常用,也可以表现出双主角的情形,有一种相互较劲、对比实力的感觉。
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古风漫画入门-49.古风对比构图法
通过对人物大小的控制来体现对比的效果。这种构图法能够表现人物的主次、正反角色和实力的差距等各方面。
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古风漫画入门-48.古风T字形构图法
T字形构图是一种较特殊的构图,它带给人一种随时都有可能倾覆的微妙平衡感。
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古风漫画入门-47.古风三角形构图法
三角形的构图方式给人稳定感是最强烈的。这种构图既均衡又不失灵活,是比较常用的构图方式之一。