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漫画透视入门-34.三点透视-仰视与俯视画面的处理
在处理仰视与俯视画面的时候,可以使用预设三点透视的构图法。
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漫画透视入门-33.进一步表现张力-三点透视构图法的基础
三点透视是在高度(上和下)上取灭点的构图法。由于除左右(宽度的进深)以外又增加了上下(高度的进深),所以可用于绘制有生动立体感的空间。此外,构成立体结构的线几乎都成了斜线(进深线)。
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漫画透视入门-32.便利店
位于街角的便利店,临街一面是整面玻璃。但与快餐店不同的是,仅在入口周围才会有直至地面的玻璃。
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漫画透视入门-31.快餐店
绘制快餐店时,店头、入口周围是大玻璃。切勿在绘制时忘记其与人物大小的对比。
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漫画透视入门-30.家庭餐馆
绘制家庭餐馆以大窗户和广告牌为特征。
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漫画透视入门-29.体育馆
在巨大的建筑物或巨大的内部空间中,两点透视更能表现出效果。
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漫画透视入门-28.卫生室
以屏风、床、药品架、带窗帘的窗户为特征,来绘制卫生室场景。
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漫画透视入门-27.实战记录-桌子和椅子
以“面对桌子的人物”为题目,我们来挑战下全身的绘制记录吧。
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漫画透视入门-26.教室
先确定在教室的什么位置从什么高度画然后再进行绘制。
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漫画透视入门-25.绘制学校
对于有许多人聚集的大型建筑物、大型房屋来说,用表现“宽度和进深”的两点透视法进行绘制效果会更好
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漫画透视入门-24.日式房间
本节讲解日式房间的绘制要点以及如何安排房间里人物的透视。
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漫画透视入门-23.窗户与人物
在处理窗户场景的透视时,在静态动作时采用一点透视效果会更好,在处理动态动作时采用两点透视效果会更好。
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漫画透视入门-22.两点透视:打开衣橱或衣帽柜
与打开的门画法相同,在画各种柜子橱子的时候可以考虑成“打开箱子上的门”。
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漫画透视入门-21.两点透视:门与人
本节讲解如何绘制“人物与门”的场景。
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漫画透视入门-20.两点透视:绘制室内(有人物的房间)
从房间开始,我们来学习绘制有人情况下室内场景的一些绘制要点。
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漫画透视入门-19.两点透视:绘制室内(没有人物的房间)
从房间开始,我们来学习绘制室内场景时所必须的一些东西的画法吧。
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漫画透视入门-18.两点透视:绘制街道和房屋
大多数房屋都位于沿街的地方,因此要把握好它们与街道的关系再来绘制。
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漫画透视入门-17.两点透视:绘制建筑物
本节我们来学习用两点的透视法来表现有进深和宽度的楼房吧。
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漫画透视入门-16.更加有立体感-两点透视构图法的基础
这是通过取两个灭点来增加斜线,从而在立体感中增加并强调宽度的构图法。
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漫画透视入门-15.台阶:上坡与下坡
跟坡道一样,在绘制台阶上下坡时,都可以用“垂直方向上有两个灭点的一点透视法”。