-
美少女漫画入门-14.眼睛的形状结构及绘制
眼睛主要由眼球以及覆盖眼球的眼皮所构成。眼睛是否闪亮决定了角色是否具有存在感,这也是赋予角色生命力的一个重要手段
-
美少女漫画入门-13.弄清五官各部分的位置关系
面部的组成包括眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴等的基本型,本节就让我们一起来学习这些基本型的构造和画法吧。
-
美少女漫画入门-12.面部的绘制步骤
本节我们来看一下在实际绘画中是如何利用头部的大轮廓的。
-
美少女漫画入门-11.面部的比例与画法
面部是头部的正面。眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等组成部分使得头部很有立体感,如果将图像表现到二维的纸面上,这些组成部分是有一定的比例关系的。画面部的时候,要遵循这些基本的比例关系。
-
美少女漫画入门-10.小孩与成人
小头身比→头很大→看起来就像孩子,大头身比→小脸→看起来就像成年人。
-
美少女漫画入门-09.Q版角色大变身
画Q版角色时也要先确定大腿根部的位置,然后再确定躯干和腿的长度
-
美少女漫画入门-08.调整角色风格的感觉
改变腿、胳膊的长度,角色的整体印象就会发生变化。
-
美少女漫画入门-07.利用头身比绘画的步骤
画一个大概一个头大小的圆圈,并以此作为头身比的基准来画。
-
美少女漫画入门-06.为什么头身比会出现小数点
计算一下自己所绘制的角色的头身比,总是会出现小数点。比如6.2头身的“.2”,这到底是怎么得到的呢?
-
美少女漫画入门-05.画头身的时候要意识到立体感
头身比的方法是将立体的人物画到平面上的一种转换方法,很容易将人物画成平面的,所以画的时候要时刻意识到人物的立体感。
-
美少女漫画入门-04.代表性的头身比:普通角色与Q版角色
普通角色通常为5~9头身,Q版角色多为2~4头身。
-
美少女漫画入门-03.根据头身比进行比例变化
比例的变化重点在于:脖子的长度、胸的位置、大腿根部的位置(大腿根部位置越高,角色的腿就越长),另外头发量的变化也会使角色给人的感觉发生变化。
-
美少女漫画入门-02.头身比法则
头身比就是以头长为基准来确定人物全身长度的方法。
-
美少女漫画入门-01.身体平衡的基础:1/2法则
要想把握好人物的身体的平衡,关节位置是个关键。对于胳膊、腿、躯干以及全身来说,胳膊肘、膝盖、腰以及大腿根部的位置就是这些部位的中间点。以此为基准来确定人物身体的平衡吧。
-
古风漫画入门-57.人物、动物与景物的混合古风构图
单页古风漫画会将人物、动物和景物混和在一起来表现。这是一种惯用的表现手法,因为可以很有效地体现出作者想要表现的思想和故事情节。
-
古风漫画入门-56.人物与动物的古风构图
人物和动物的古风构图中常常呈现出一种稳定的从属关系,其主要的表现对象可以根据情节的需要在人物和动物之间互换。
-
古风漫画入门-55.人物与人物的古风构图
人物与人物的古风构图也是常见的构图形式之一,根据人物性别和表现内容的不同而选用最为适合的构图形式来表现是绘制人物构图的一大原则。
-
古风漫画入门-54.人物与建筑物的古风构图
将人物和建筑物的距离拉远,可以表现建筑物群,甚至是更大的空间。
-
古风漫画入门-53.人物与景物的古风构图
人物与景物的古风构图是内容元素构图中最常见的构图方式之一,人物和景物配合可以增加画面的纵深效果,使画面更具有表现力。
-
古风漫画入门-52.纯景物的古风构图
纯景物在古风漫画中较为常见,它通常用于表现一种空灵的意境,或是向读者表现故事所处的时代背景和具体地点。