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零基础漫画入门-5.鼻子、嘴和耳朵
五官除了眼睛以外,鼻子、嘴和耳朵的画法也有一定的讲究,本节我们就一起来学习一下这些器官的绘制方式。
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零基础漫画入门-4.在面部轮廓上画出眼睛
眼睛有传神的作用,画出一双明目妙眸对表现漂亮的脸部非常重要。
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零基础漫画入门-3.面部的解构和定位
头顶的部分大多时候被头发遮挡住,而露出脸部的轮廓,要画出一张漂亮的脸,轮廓的准确处理显得非常重要。
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零基础漫画入门-2.头部的立体认识
头部并不是一个平面的概念,在绘制头部时,应该先对头部有一个立体的认识,这样我们在绘制不同角度的头部时,才能更得心应手。
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零基础漫画入门-1.线条的基础与运用
本节介绍画画之前需要具备的线条基础知识,如果在绘画时带着这些知识点去画,也许会有与之前绘画时不一样的感觉。
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漫画透视入门-38.超越透视
为了达到完美的画面效果,自由的想象力是非常重要的。有时候可以尝试大胆地将平直的水平线处理成倾斜的线。
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漫画透视入门-37.除透视法外的远近法
通过“线的用法“和”简单的排列“来表现远近感。
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漫画透视入门-36.使用照片的画面绘制
什么都不参考来绘制背景或风景的情况几乎是不存在的。通常我们会先拍摄与缩需要的效果相近的照片,然后再来绘制。本节我们就来讲解临摹照片的要点。
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漫画透视入门-35.表现人物与场景-坐姿
本节讲解多种坐姿场景下的不同透视构图方式。
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漫画透视入门-34.三点透视-仰视与俯视画面的处理
在处理仰视与俯视画面的时候,可以使用预设三点透视的构图法。
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漫画透视入门-33.进一步表现张力-三点透视构图法的基础
三点透视是在高度(上和下)上取灭点的构图法。由于除左右(宽度的进深)以外又增加了上下(高度的进深),所以可用于绘制有生动立体感的空间。此外,构成立体结构的线几乎都成了斜线(进深线)。
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漫画透视入门-32.便利店
位于街角的便利店,临街一面是整面玻璃。但与快餐店不同的是,仅在入口周围才会有直至地面的玻璃。
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漫画透视入门-31.快餐店
绘制快餐店时,店头、入口周围是大玻璃。切勿在绘制时忘记其与人物大小的对比。
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漫画透视入门-30.家庭餐馆
绘制家庭餐馆以大窗户和广告牌为特征。
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漫画透视入门-29.体育馆
在巨大的建筑物或巨大的内部空间中,两点透视更能表现出效果。
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漫画透视入门-28.卫生室
以屏风、床、药品架、带窗帘的窗户为特征,来绘制卫生室场景。
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漫画透视入门-27.实战记录-桌子和椅子
以“面对桌子的人物”为题目,我们来挑战下全身的绘制记录吧。
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漫画透视入门-26.教室
先确定在教室的什么位置从什么高度画然后再进行绘制。
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漫画透视入门-25.绘制学校
对于有许多人聚集的大型建筑物、大型房屋来说,用表现“宽度和进深”的两点透视法进行绘制效果会更好
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漫画透视入门-24.日式房间
本节讲解日式房间的绘制要点以及如何安排房间里人物的透视。