• 漫画透视入门-3.熟练地运用角度

    本节讲解我们如何把人物放进箱子来确定绘制的角度。

    2016年4月16日
    15.6K11
  • 漫画透视入门-2.一点透视构图法的基础

    一点构图法是将物体绘制得有如立体效果的构图法。通过斜线表现出进深感,这样就能产生空间效果。是基础中的基础。

    2016年4月15日
    41.5K30
  • 漫画透视入门-1.认识透视-处理空间效果与立体感

    透视的英文名是PERSPECTIVE(透视图法),也称为远近法。这是一种最早来源于绘画,并在现在建筑、设计领域中作为”制图技法“而逐渐成熟起来的绘画技法。

    2016年4月14日
    80.5K02
  • 漫画入门-23.躯干的绘制

    躯干的基本形态 人体躯干由脊椎支撑,脊椎从头部到腰再到骨盆,它贯穿整个躯干,这条通过身体中线脊椎支撑着角色,并为各种动作奠定基础。以脊椎为中心来绘制橘色,可以使我们更容易表现人物的…

    2015年4月30日
    28.0K61
  • 漫画入门-22.腿的绘制

    腿的基本结构 从正面看,腿部最明显的肌肉就是股外肌和股内肌,在绘制人物腿部时,要着重表现出这两块肌肉。 腿在弯曲时,腿部肌肉会相应地收缩或伸直,腿部的形态也随着变化,我们只有抓住这…

    2015年4月30日
    34.2K10
  • 漫画入门-21.手臂的绘制

    手臂的基本结构 要画出自然的手臂,需要我们多观察,也可以通过刻画自己的手臂来进行练习,同时多临摹各种动漫手臂也是必不可少的方法。手臂的动作千变万化,要想完全掌握手臂的绘制,光练习还…

    2015年4月30日
    30.9K00
  • 漫画入门-20.脚部的绘制

    综述 在漫画中画脚不像素描结构图那样复杂,只要明确表现出脚部的结构和线条即可。绘制时,要注意观察脚踝、脚趾和小腿之间的关系,但是我们还要掌握脚部的骨骼结构。 绘制要点 ①在绘制脚部…

    2015年4月30日
    24.2K01
  • 漫画入门-19.手部的绘制

    综述 在描画人物时,手是不可欠缺的一个重要部分。画手时要注意五个手指的长度和宽度。另外手指上还有许多关节,随着手的动势,角度的不同,收的变化和关节的曲折也能够具有多种表情。手部的结…

    2015年4月29日
    25.3K32
  • 漫画入门-18.颈部的结构与动态

    颈部的结构 人物的颈部是连接头与身体的重要部位,学习颈部的运动变化规律对我们准确把握人物的动态是很有帮助的。颈部使脖子和身体连接,它也是人物“头、颈、肩”之间的关连点。“头、颈、肩…

    2015年4月29日
    40.0K31
  • 漫画入门-17.肌肉的结构和身体的绘制

    基本肌肉结构 人体形态的线条与身体肌肉的分布有着密切的联系,记清楚这些肌肉的名称、位置、形态,对于我们绘制合理准确的人体有很大的帮助。普通人的人体平时能够见到的体表肌肉其实并不多,…

    2015年4月29日
    35.0K01
  • 漫画入门-16.骨骼和关节的结构

    基本骨骼结构 一个成年人的骨骼由206块骨头组成,分为颅骨、躯干和四肢3个大部分。他们分布在全身各部位,支撑着身体,保护内部器官,同时和肌肉共同作用来进行各种活动,它们是供肌肉附着…

    2015年4月29日
    34.2K00
  • 漫画入门-15.表情的绘制与情绪的表现

    表情绘制综述 人物角色的表情是多变的,每种表情都有一定的面部变化规律,但是由于人物的长相和个性所有差异,因此呈现出的表情也会有一定的差异。动漫中的面部表情主要靠眉毛、眼睛和嘴巴来进…

    2015年4月29日
    31.0K20
  • 漫画入门-14.发型的概述与绘制

     发型绘制综述 发型其实是体现人物性格的一个重要方面,要丰富一个人物的形象,头发的绘制是很重要的一部分,设计与人物形象和性格相符合的发型,会使人物更加生动。 初学者常常忽视的是“整…

    2015年4月29日
    47.1K61
  • 漫画入门-13.嘴与鼻的绘制

     嘴部的绘制 在绘制动漫人物的嘴唇时,往往只用两条简单的曲线进行标示,但是,如果想将嘴部画得更加生动,那么就不能只用简单的两条线表现了。在简单的线条基础上,添加一定的明暗关系,表现…

    2015年4月29日
    23.3K10
  • 漫画入门-12.耳朵的结构

    耳朵的结构 相对于其他五官而言,耳朵的形态是五官中变化最小的,实际上,仔细观察后,我们就会发现,每个人的耳朵形状具有一定的差异,有宽大的耳廓,也有菱角分明的耳廓,形态各异。在动漫中…

    2015年4月29日
    41.4K30
  • 漫画入门-11.眼睛的绘制

    眼睛的绘制 眼睛是表现人物角色表情和特征最重要的部分之一,眼睛绘制的好坏直接影响到整个头部的效果,写实的眼睛的结构更加复杂,而动漫角色的眼睛会对结构进行一定的简化。 将黑眼球画大,…

    2015年4月29日
    36.8K80
  • 漫画入门-10.五官的定位与十字线的运用

    五官的位置 在绘制人物头部时,要注意五官的位置,以及各自之间的位置,以及各自之间的关系和比例。一般人物头部可以用“三庭五眼”(“三庭”是指发际线到眉毛、眉毛到鼻底、以及鼻底到下巴三…

    2015年4月29日
    87.7K02
  • 漫画入门-9.头部的画法

    在绘制头部时,首先需要掌握的就是五官在脸部的位置,每个人的五官在脸部的位置都略有不同,但这种变化都控制在一定的范围之内,这个范围就是我们需要掌握的规律。当我们知道各个位置之后,就可…

    2015年4月29日
    54.2K02
  • 漫画入门-8.御姐、俊男 7-9等身

    7头身 7头身人物指的是头和身体呈1:6状态的人物,这类人物是漫画中最常见的人物表现方式,多用于表现少男少女高中生。 8头身 8头身人物指的是头和身体呈1:7状态的人物,这一类人物…

    2015年4月29日
    36.1K11
  • 漫画入门-7.萝莉、美少女 5-6等身

    5头身 5头身指的是头和身体呈1:4状态的人物,这一类人物看起来像正常人物的缩小版,在漫画中一般被当做夸张手法来表现,也多用于表现萝莉正太。(注:日本的电脑软件伦理机构(コンピュー…

    2015年4月29日
    40.5K20
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